¡Capacitate en Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity!
Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity es una de las profesiones con más auge en el último tiempo. La valoración del desarrollo de videojuegos está en crecimiento y cada vez más personas se animan a esta profesión.
Especializate en lo que te apasiona
Profesionalizate en Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity
Cada día se van abriendo nuevos posibilidades para vivir de la Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity. Si sos una persona creativa y amante del mundo gamer que deseas emprender tus primeros pasos en el mundo del diseño y desarrollo de videojuegos, este es tu curso.
Este curso es para vos sí querés...
Definir y conocer los conceptos esenciales de diseño de videojuegos: mecánicas y gameplay, ambientación y ritmo del juego
Adquirir las nociones fundamentales de storytelling para videojuegos, así como diversas herramientas para formalizar y documentar el diseño
Aprender principios de programación en C#.
Aprender a manejar la interfaz de Unity para el desarrollo de videojuegos en 3D y conocer los distintos componentes que otorgarán calidad y acabado profesional a los proyectos
Desarrollar un videojuego completo incorporando conceptos y aprendiendo a convertir planes de diseño en implementaciones en código.
En el curso online de Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity aprenderás...
…en tomar una idea, analizarla, reformarla y convertirla en una propuesta divertida y atrapante; mientras que el desarrollo de videojuegos consiste en tomar esa propuesta, desglosarla y llevarla a cabo. En este curso se aprenderá a diseñar y desarrollar un videojuego completo íntegramente en Unity, una herramienta de desarrollo gratuita que permite transformar ideas en videojuegos de calidad profesional.
Testimonios de alumnos
¿Cómo va a ser el desarrollo del curso de Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity?
Tema 1. Diseño de Videojuegos
- Definición de Videojuego. Componentes: Arte, Historia, Mecánicas, Gameplay, Ambientación y Sonido. Géneros de Videojuegos.
- Proceso de Desarrollo de Videojuegos: Desarrolladores, Distribuidores y Equipos de Desarrollo. Roles y Herramientas. Pipelines de Desarrollo.
Tema 8. Scripting de Mecánicas – NPCs – Desarrollo Aditivo
- Desarrollo Aditivo. Destrucción de GameObjects en Runtime. Triggers. Acceso a Componentes desde Script.
Tema 2. Gameplay
- Definición de Gameplay. Jugabilidad. Diversión. Ritmo, Tensión y Calma. Mecánicas y Loops de Juego.
Tema 9. Scripting de Mecánicas – Condiciones de Victoria
- PlayerController. Input del Jugador. Impacto de Proyectiles. Controlador de Nivel. Bucles/Loops While.
Tema 3. Generación de Ideas para Videojuegos
- Desarrollo de Historias y Personajes. Narrativa/Storytelling en Videojuegos. Storyboarding para diseño de Videojuegos. Creación o adaptación de Mecánicas. Game Design Document.
Tema 10. Scripting de Mecánicas – Victoria y Derrota
- El Game Manager. Arrays. Implementación de Mecánicas de Victoria y Derrota.
Tema 4. Introducción a Unity
- Instalación de Unity Hub y Unity. Interfaz de Unity: Game, Hierarchy, Inspector, Game View, Scene View, Proyect.
- Conceptos Principales de Unity: GameObjects, Prefabs, Scenes, Scripts, Componentes, Assets, Transform, Primitivas.
Tema 11. Asset Store – Uso y Adaptación de Assets de Terceros
- Asset Store. Búsqueda, Descarga e Importación de Assets. Manipulación y modificación de Asset. Edición de Prefabs y adaptación de Scripts. Animator de Unity. Materiales.
Tema 5. Prototipado Rápido de Videojuegos
- Creación de un Nuevo Proyecto. Físicas en Unity: Colliders, Rigidbodies y Physics. Importación de Assets. Desarrollo de Primer Juego.
Tema 12. Efectos de Partículas, Luces y Sonido
- Efectos de Partículas. Luces. Tipos de Luces. Audio.
Tema 6. Introducción a la Programación de Scripts de Unity
- Visual Studio. Conceptos básicos de Programación para Unity: Variables, Tipos de Datos, Instrucciones de Control, Funciones, Herencia. Consola de Unity.
Tema 13. Desarrollo de Videojuego Completo
- UI de Unity. Configuración de Interfaz de Usuario para Juego, pantallas de Inicio, Victoria y Derrota. Build de Juego.
Tema 7. Scripting de Mecánicas – NPCs
- Del Diseño al Código. Movimiento de GameObjects. Detección de Colisiones. Tags.
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Francisco Colarich es el designado para ser tu tutor de todo el curso. Tiene muchos años trabajando en la industria y en el dictado de cursos. Su experiencia y capacitación constante le permite brindarte las mejores herramientas profesionales para que vos puedas desenvolverte en este rubro.
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Acceso al Material
Podrás descargar e imprimir o ver la versión digital del material teórico del curso.
Política de Garantía y Satisfacción
Si por cualquier motivo decides no continuar con el curso, tienes una Garantía de 7 días de Satisfacción.
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